این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Bowker Identifier Services (May 15, 2017)
- Language : English
- Paperback : 360 pages
- ISBN-10 : 0998822892
- ISBN-13 : 978-0998822891
کتاب GPU Zen: Advanced Rendering Techniques
Exploring recent developments in the rapidly evolving field of game real-time rendering, GPU Zen assembles a high-quality collection of cutting-edge contributions for programming the GPU.
GPU Zen includes coverage of the areas of geometry manipulation, lighting, general rendering, screen-space techniques, Virtual Reality and general compute tasks.
Table of Contents
Geometry Manipulation (Christopher Oat)
1. Attributed Vertex Clouds by Willy Scheibel, Stefan Buschmann, Matthias Trapp, and Jürgen Döllner
2. Rendering Convex Occluders with Inner Conservative Rasterization by Marcus Svensson and Emil Persson
Lighting (Carsten Dachsbacher)
1. Stable Indirect Illumination by Louis Bavoil and Holger Gruen
2. Participating Media Using Extruded Light Volumes by Nathan Hoobler, Andrei Tatarinov and Alex Dunn
Rendering (Mark Chatfield)
1. Deferred+ by Hawar Doghramachi and Jean-Normand Bucci
2. Programmable Per-pixel Sample Placement with Conservative Rasterizer by Rahul P. Sathe
3. Mobile Toon Shading by Felipe Lira, Flávio Villalva, Jesus Sosa, Kléverson Paixão and Teófilo Dutra
4. High-Quality GPU-efficient Image Detail Manipulation by Kin-Ming Wong and Tien-Tsin Wong
5. Real-Time Linear-Light Shading with Linearly Transformed Cosines by Eric Heitz and Stephen Hill
6. Profiling and Optimizing WebGL Application Using Google Chrome by Gareth Morgan
Screen-Space (Wessam Bahnassi)
1. Scalable Adaptive SSAO by Filip Strugar
2. Robust Screen Space Ambient Occlusion by Wojciech Sterna
3. Practical Gather-based Bokeh Depth of Field by Wojciech Sterna
Virtual Reality (Eric Haines)
1. Efficient Stereo and VR Rendering by Iñigo Quilez
2. Understanding, Measuring, and Analyzing VR Graphics Performance by James Hughes, Reza Nourai, and Ed Hutchins
Compute (Wolfgang Engel)
1. Optimizing the Graphics Pipeline with Compute by Graham Wihlidal
2. Real Time Markov Decision Processes for Crowd Simulation by Sergio Ruiz and Benjamín Hernández
Source code at:
https://github.com/wolfgangfengel/GPUZen
منابع کتاب کتاب GPU Zen: Advanced Rendering Techniques
GPU Zen با بررسی پیشرفتهای اخیر در زمینه به سرعت در حال تکامل رندر بازی در زمان واقعی، مجموعهای با کیفیت بالا از مشارکتهای پیشرفته را برای برنامهنویسی GPU جمعآوری میکند.
GPU Zen شامل پوشش حوزههای دستکاری هندسه، نورپردازی، رندر کلی، تکنیکهای فضای صفحه، واقعیت مجازی و کارهای محاسباتی کلی است.
فهرست مطالب
دستکاری هندسه (کریستوفر یولاف)
1. ابرهای رأس نسبت داده شده توسط ویلی شایبل، استفان بوشمان، ماتیاس تراپ و یورگن دولنر
2. رندر کردن اکلوژن های محدب با شطرنجی سازی محافظه کارانه درونی توسط مارکوس اسونسون و امیل
پرستنارسون ( مارکوس اسونسون و امیل پرستنار
.1 ) روشنایی غیرمستقیم توسط لوئیس باویل و هولگر گرون
2. رسانه مشارکتی با استفاده از حجم های نور اکسترود شده توسط ناتان هوبلر، آندری تاترینوف و الکس دان
رندرینگ (مارک چتفیلد)
1. Deferred+ توسط هاوار دوغراماچی و ژان نورماند بوچی
2. قابل برنامه ریزی برای هر پیکسل محافظه کار Rasterizer توسط Rahul P. Sathe
3. Mobile Toon Shading توسط Felipe Lira، Flávio Villalva، Jesus Sosa، Kléverson Paixão و Teófilo Dutra
4. دستکاری جزئیات تصویر با کیفیت بالا و GPU کارآمد توسط Kin-Ming Wong و Tien-Tsin Wong
. با کسینوس های تبدیل شده خطی توسط اریک هایتز و استفن هیل
6. پروفایل و بهینه سازی برنامه WebGL با استفاده از Google Chrome توسط گرت مورگان
Screen-Space (وسام بهناسی)
1. SSAO تطبیقی مقیاس پذیر توسط Filip Strugar
2. Streen Screen Space توسط Ambient Wojaci S.3
. عمق میدان بوکه مبتنی بر گردآوری عملی توسط Wojciech Sterna
واقعیت مجازی (اریک هاینز)
1. رندر استریو و واقعیت مجازی کارآمد توسط اینیگو کویلز
2. درک، اندازه گیری و تجزیه و تحلیل عملکرد گرافیک واقعیت مجازی توسط جیمز هیوز، رضا نورایی و اد هاچینز
کامپیوت (ولفگانگ انگل)
1. بهینه سازی خط لوله گرافیکی با محاسبه توسط گراهام ویهلیدال
2. فرآیندهای تصمیم گیری مارکوف زمان واقعی برای شبیه سازی جمعیت توسط سرجیو روئیدال and Benjamín Hernández
کد منبع در:
https://github.com/wolfgangfengel/GPUZen
ارسال نظر درباره کتاب GPU Zen: Advanced Rendering Techniques